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1、人物属性反映角色的综合战斗能力,每个职业的初始属性都是系统根据职业特色固定分配的,玩家每升一级,系统会给玩家增加一定的属性点,玩家可以自己进行属性的配点。
2、人物出生时可自由配点的属性的初始值均为:10 闪避:7
3、每次升级后自动成长点数+1,手动可分配点数+3。
4、人物属性点具有5个可自由配点的属性:
力量---- 能够增加角色的物理攻击力、物理暴击。
精神---- 能够增加角色的魔法攻击力、魔法暴击。
敏捷---- 能够增加角色的命中率,同时稍微增加物理防御力和魔法防御力。
意志---- 能够增加角色的魔法值上限和魔法恢复速度。
体质---- 能够增加角色的生命值上限和生命恢复速度。 |
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